W GRECKIM AMFITEATRZE

Klasy 5A i 5B poznają kulturę starożytnych Greków. W tym tygodniu widzowie rozsiedli się wygodnie aby obejrzeć przygotowane przez kolegów scenki z życia  bogów zamieszkujących Olimp. Była prawdziwa gra aktorska, emocje i brawa jak w amfiteatrze. Kto nie lubi dramy mógł pochwalić umiejętnościami plastycznymi i IT – powstały super komiksy o tematyce mitologicznej!

SZKOLA PAMIĘTA – ZAPAL ZNIACZ PAMIĘCI

Wczoraj odwiedzaliśmy groby naszych najbliższych który już odeszli a o których chcemy wciąż pamiętać. Jednak klasa 8a przez cały miesiąc październik odwiedzała i  porządkowała miejsca  upamiętniające martyrologię mieszkańców Poznania i Wielkopolski. Uczniowie odnajdywali groby i miejsca kaźni wybitnych mieszkańców naszego regionu. Wspólnie zwiedzili również Muzeum Martyrologii Wielkopolan Fort VII, gdzie zapalili znicz w hołdzie pomordowanym w tym miejscu ludziom. Wszystkim uczniom klasy gratulujemy postawy i dziękujemy za piękną postawę. Dzięki Wam pytanie „Komu zapalamy znicz” nie jest pytaniem retorycznym!

Adrianna Wiśniewska

Europejski Tygodzień Kodowania CodeWeek2021

Nasza szkoła wzięła udział w Europejskim Tygodniu Kodowania CodeWeek2021. Uczniowie aktynie i z wielkim zaangażowaniem uczestniczyli w działaniach z zakresu kodowania i programowania zarówno na lekcjach, podczas pobytu w świetlicy szkolnej, jak i na zajęciach dodatkowych. Kodowali trasy dla ozobota, programowali ze Scottie Go, budowali kubeczkowe wieże, kodowali w scratchu. Uczniowie klasy 3c na lekcjach utrwalali warstwy lasu na macie edukacyjnej, a robot Dash&Dot uczył ich części mowy oraz ortografii  A uczniowie klasy 5 poznali podstawy programowania z wykorzystaniem LEGO Education Spike, gdzie tworzyli własny projekt i zaprogramowali robota za pomocą kodowania obrazkowego.
To był bardzo intensywnie „zakodowany” tydzień 

 

 

Szkolna Liga Informatyczna

Program zajęć rozwijających opracowany z myślą o uczniach, którzy chcą rozwijać swoje zainteresowania informatyczne, pragną rozszerzać wiedzę z zakresu programowania i doskonalić umiejętności multimedialne.

wtorek (co 2 tygodnie) godz. 14.30-15.15 s. 110 

Zaczynamy klasy 5         
26.10.2021 r.

Serdecznie zapraszam
Paulina Szafrańska

Klub Miłośników Kultury i Języka Polskiego

Program zajęć rozwijających z języka polskiego opracowany jest z myślą o uczniach, którzy chcą rozwijać swoje zainteresowania humanistyczne, pragną rozszerzać wiedzę o kulturze i doskonalić sprawność komunikowania.

wtorek (co 2 tygodnie) godz. 14.30-15.15 s. 110

Zaczynamy klasy czwarte i piąte
19.10.2021 r.

Serdecznie zapraszam
Paulina Szafrańska

kącik logopedyczny

Listopad – konkursy

Listopad- propozycje konkursów organizowanych przez Samorząd Uczniowski

„Dzień postaci z bajek”– piątek, 5 listopada- Samorząd Uczniowski zachęca do przebrania się w ulubioną postać z bajki.
„Kto będzie przebrany, nie będzie pytany”

Święto Niepodległości- „Pokaż swój patriotyzm”– klasa z największą liczbą kotylionów będzie zwolniona z odpowiedzi ustnych w wybranym przez siebie dniu

„Dzień życzliwości” organizowany 19 listopada, piątek- przy wejściu do szkoły będzie umieszczona „Skrytka życzliwości” do której będzie można wrzucać miłe listy dla kolegi/ koleżanki.
W ramach zajęć świetlicowych będą także organizowane gry i konkursy tematyczne.

Konkurs gra

UWAGA KONKURS

 

W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania Code Week, ogłaszamy konkurs szkolny dla klas I-III i IV-VIII na najciekawszą grę.
Forma i rozmiar gry dowolny, np. planszowa, karciana, komputerowa lub inna.
Prace muszą być autorskie.
Termin oddawania prac – do 29.10. 2021r.
Gry wraz z czytelną instrukcją oddajemy do p. Koszalik lub p. Winieckiej.
W przypadku gry komputerowej prosimy przesłać przez mobidziennik na adres email wyżej wymienionych nauczycielek.
Ocenie podlegać będą:
– kreatywność,
– estetyka wykonania,
– samodzielność wykonania,
– autorski projekt.
Prace skopiowane lub niekompletne, np. bez czytelnej instrukcji nie będą brane pod uwagę.

Zachęcamy do udziału w konkursie.

Organizatorzy:

M. Koszalik
A. Winiecka

 

plakat konkurs